Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Furnace Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Zap
Bomber Royal Giant Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Furnace
The Log
Bomber Royal Giant Hog Rider Furnace
Earthquake
Bomber Hog Rider Furnace
Arrows
Bomber Furnace
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Bomber Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Poison
Bomber Furnace
Lightning
Furnace Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Hog Rider Furnace Inferno Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Hog Rider Mega Knight
Zap
Arrows Hog Rider Bomber Royal Giant Furnace Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant Hog Rider Mega Knight
Royal Giant
Bomber Arrows Furnace Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Bomber Royal Giant Furnace Mega Knight
Furnace
Royal Giant Zap Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Zap Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Zap
Zap
Mega Knight Bomber Arrows Furnace Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Furnace
Royal Giant
Hog Rider
Furnace
Zap Arrows
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Inferno Dragon Bomber Zap Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Furnace Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Zap Furnace Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Furnace
Bomber Mega Knight
Bomber Zap Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Furnace
Furnace Mega Knight Bomber Zap
Bomber Mega Knight Zap Arrows Furnace
Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Zap Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Furnace
Arrows Mega Knight Bomber Zap Furnace
Zap Arrows Furnace Bomber Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Arrows Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Furnace
Bomber Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Furnace
Mega Knight Zap
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Zap
Furnace
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight
Bomber Furnace Mega Knight
Bomber Zap Furnace Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Bomber Zap Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Zap Furnace
Bomber Arrows Furnace
Arrows Zap
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Furnace
Bomber Zap Arrows Furnace
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Furnace Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Furnace
Zap
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap
Zap Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076