Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Hunter Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Hunter Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Hunter
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Hunter Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Lightning
Baby Dragon Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Baby Dragon Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon Royal Ghost
Arrows
Royal Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Royal Ghost
Royal Giant
Arrows Hunter Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant
Hunter
Royal Giant
Royal Ghost
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Arrows
Spear Goblins
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Giant
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang
Baby Dragon
Spear Goblins
Hunter
Royal Ghost
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter Goblin Gang
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Hunter Royal Ghost
Hunter Spear Goblins Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Hunter Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Hunter Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Arrows Baby Dragon Hunter Royal Ghost
Arrows Hunter Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Goblin Gang
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Baby Dragon Hunter Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Gang Hunter
Skeleton Army Goblin Gang Hunter
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Hunter Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Hunter Spear Goblins Royal Ghost
Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Spear Goblins Arrows Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Hunter Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Hunter
Skeleton Army Hunter
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Hunter
Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076