Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Tesla Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Goblin Gang Tesla Fireball Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Archers Royal Giant
Archers
Zap Royal Giant Inferno Dragon
Goblin Gang
Royal Giant Mirror
Tesla
Royal Giant
Fireball Zap Archers Goblin Gang Mirror
Fireball
Zap Royal Giant Mirror
Mirror
Zap Fireball Goblin Gang Royal Giant
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Mirror Archers Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Archers
Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang
Tesla Zap Archers Mirror Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang Mirror Zap Archers Fireball Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball
Zap Mirror Tesla
Mirror
Zap Tesla Fireball Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Tesla Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Archers Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Archers Tesla
Tesla Inferno Dragon Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Tesla Fireball
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Archers Tesla
Archers Goblin Gang Zap Tesla Fireball
Tesla Inferno Dragon Zap Archers Goblin Gang Fireball
Tesla Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Tesla
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Zap Archers Goblin Gang
Zap Archers Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Archers Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Tesla Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Zap
Goblin Gang Zap Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Fireball Zap Archers Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Archers Tesla Fireball
Tesla Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Zap Fireball
Goblin Gang Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Zap Archers Fireball Inferno Dragon
Zap Archers Tesla Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076