Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Witch Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Mega Minion Elixir Collector Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Tornado Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Mega Minion Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Baby Dragon
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon Golem Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Witch Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Minion Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Witch
Tornado Baby Dragon Golem Lumberjack
Golem
Mega Minion Baby Dragon Barbarian Barrel Tornado Witch Lumberjack
Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Golem

Synergie w obronie 0 14

Mega Minion
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Mega Minion Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack
Tornado
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Witch Lumberjack
Witch
Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lumberjack
Golem
Lumberjack
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Lumberjack Mega Minion Witch
Tornado Witch Lumberjack Mega Minion
Witch Lumberjack Mega Minion
Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Tornado Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch Tornado Lumberjack
Tornado Barbarian Barrel Lumberjack
Witch Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Tornado Baby Dragon Witch
Lumberjack Witch
Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Tornado Witch Lumberjack
Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Witch Mega Minion Lumberjack
Tornado Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel Witch
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Witch
Lumberjack Barbarian Barrel Tornado
Witch Lumberjack
Tornado Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch Lumberjack
Tornado
Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion
Barbarian Barrel Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Tornado
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076