Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Mega Minion Hog Rider Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Giant Skeleton Princess
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Princess
Poison
Bats Mega Minion Princess
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Rage Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Mega Minion Princess Hog Rider Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Mega Minion

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Mega Minion Rage
Zap
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Bats Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians
Zap Rage Bats Hog Rider
Mega Minion
Zap Bats Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Zap Rage Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Mega Minion Hog Rider Rage Princess
Princess
Zap Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap Giant Skeleton
Zap
Mega Minion Bats Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Hog Rider
Rage
Giant Skeleton
Bats Zap Mega Minion Princess
Princess
Zap Mega Minion Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Elite Barbarians Bats Zap Mega Minion
Bats Elite Barbarians Mega Minion Giant Skeleton
Elite Barbarians Bats Mega Minion
Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Bats Zap Mega Minion
Bats Mega Minion Zap Princess
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Giant Skeleton
Bats Zap Mega Minion Giant Skeleton Princess
Mega Minion Bats Zap Princess
Bats Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Bats Zap Mega Minion Princess
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Bats Zap Elite Barbarians Mega Minion
Zap Bats Mega Minion Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Mega Minion
Giant Skeleton Bats Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Bats Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians
Bats Zap Princess
Bats Elite Barbarians Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Mega Minion
Mega Minion
Bats Elite Barbarians Mega Minion Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton
Princess
Elite Barbarians Bats Zap Mega Minion Giant Skeleton
Bats Zap Elite Barbarians Mega Minion Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Zap Princess
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap
Bats Zap Mega Minion Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Bats Elite Barbarians
Zap Princess
Zap Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Princess
Princess
Bats
Zap Mega Minion Princess
Zap Princess
Giant Skeleton
Princess
Zap
Zap Princess
Mega Minion
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Princess
Zap Bats Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap
Zap Princess
Giant Skeleton
Princess
Zap Bats Princess
Zap Mega Minion Princess
Mega Minion Princess
Zap Princess
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Bats Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Bats Zap Princess
Zap Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076