Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Princess
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Freeze Princess
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Hog Rider Princess
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Freeze Mini P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap
Princess
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army Freeze Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Princess
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Princess
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Bats Zap
Bats Zap Goblin Gang Freeze Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Skeleton Army Zap Freeze Princess
Bats Zap Goblin Gang Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Freeze
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Freeze Bats Princess
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Zap Goblin Gang Freeze Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Freeze Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze
Zap Princess
Freeze
Zap
Bats Zap Freeze Princess
Princess
Zap Freeze Princess
Zap
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Freeze Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Princess
Princess
Zap
Zap Freeze Princess
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Bats Zap Princess
Zap Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Freeze Princess
Princess
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army Freeze Princess
Zap Princess
Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Princess
Zap
Zap Bats Goblin Gang Freeze Princess
Bats Zap Princess
Zap Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076