Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Witch Princess
Zap
Goblin Gang Furnace Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Witch Princess
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Witch Princess
Poison
Goblin Gang Furnace Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Furnace Witch
Rocket
Elite Barbarians Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Princess Fireball Furnace Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Princess Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Furnace Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang
Princess
Elite Barbarians
Zap Fireball Furnace Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Princess Mega Knight
Furnace
Zap Elite Barbarians Princess
Witch
Zap Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Furnace Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Witch Princess

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Witch Princess
Goblin Gang
Zap Furnace Princess
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Princess Mega Knight
Furnace
Zap Goblin Gang
Witch
Zap Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Furnace Witch Mega Knight
Goblin Gang Furnace Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Goblin Gang Furnace Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Furnace Mega Knight
Furnace Zap Goblin Gang Fireball Witch Princess
Zap Fireball Mega Knight
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Fireball Furnace Princess Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Furnace Witch Princess
Furnace Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Furnace Witch Princess
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace Witch
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Witch
Zap Furnace Witch Fireball Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Furnace Witch
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Furnace Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Mega Knight
Fireball Furnace Zap Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Furnace Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Zap Fireball Furnace
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball
Fireball Zap Furnace Mega Knight
Fireball Zap Furnace Witch Princess
Furnace Witch Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Elite Barbarians Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace Witch Princess
Fireball Furnace Princess Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Princess Mega Knight
Zap Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Furnace Witch Princess
Zap Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Zap Goblin Gang Fireball Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Princess Mega Knight
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076