Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Mega Minion Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Archers Rascals Inferno Tower
The Log
Archers Rascals Prince
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers Rascals
Royal Delivery
Archers Rascals Mega Minion Prince
Fireball
Archers Rascals Mega Minion Inferno Tower
Poison
Archers Rascals Mega Minion Inferno Tower
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Prince
Rocket
Rascals Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Inferno Tower Prince Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Mega Minion Rascals Inferno Tower Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Prince Golem
Arrows
Golem Archers Mega Minion Prince
Rascals
Mega Minion Prince
Mega Minion
Golem Arrows Rascals
Inferno Tower
Prince
Archers Arrows Rascals Golem The Log
Golem
Arrows Mega Minion Archers Prince The Log
The Log
Prince Golem

Synergie w obronie 2 12

Archers
Rascals Mega Minion Inferno Tower The Log
Arrows
Mega Minion Inferno Tower Prince
Rascals
Archers Inferno Tower The Log
Mega Minion
Archers Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower
The Log Archers Arrows Rascals Mega Minion Prince
Prince
The Log Arrows Inferno Tower
Golem
The Log
Inferno Tower Prince Archers Rascals Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Inferno Tower The Log
Inferno Tower Rascals Mega Minion Prince The Log
Inferno Tower Prince Archers Rascals Mega Minion
Inferno Tower Prince Rascals Mega Minion
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Archers Rascals Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Archers Arrows Rascals
Arrows Rascals Inferno Tower The Log
Inferno Tower Rascals Prince
Archers Rascals Inferno Tower Prince
Archers Arrows Rascals Mega Minion The Log
Arrows Mega Minion Inferno Tower Archers Rascals
Inferno Tower Prince Rascals The Log
Arrows Rascals Mega Minion Prince The Log
Inferno Tower Rascals Prince
Inferno Tower Rascals Prince The Log
Arrows Rascals Inferno Tower Prince
Arrows Archers Rascals Mega Minion Prince The Log
Arrows The Log Archers Rascals Mega Minion
Inferno Tower Prince
Rascals Archers Arrows Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers Inferno Tower Prince
Archers Arrows Mega Minion Prince The Log
Rascals Inferno Tower Prince The Log
Prince Rascals Inferno Tower The Log
Inferno Tower Rascals Prince
Arrows Archers Rascals
Rascals Prince Archers Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Rascals Prince
Mega Minion Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Mega Minion
Rascals Mega Minion Inferno Tower Prince
Arrows Prince The Log
Rascals Prince Inferno Tower
Archers Rascals
Rascals Inferno Tower Archers Mega Minion Prince The Log
Arrows Archers Rascals Mega Minion Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Rascals Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Mega Minion
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Prince
Arrows Prince The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows Mega Minion Prince The Log
Arrows The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Archers Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Archers Prince
Archers Arrows Mega Minion
Arrows The Log
Rascals Mega Minion Prince
Arrows The Log
Arrows
Mega Minion Prince
Rascals The Log
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076