Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Giant Prince Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Wizard The Log Ice Wizard
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Wizard The Log Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Prince
Prince
Zap Giant Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Prince
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Zap Wizard Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Prince The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log
The Log Zap Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Ice Wizard Zap Wizard The Log
Zap Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Elite Barbarians Wizard Prince The Log Ice Wizard
Zap Wizard The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Wizard
Wizard
Elite Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Ice Wizard
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Wizard Prince The Log
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians Prince The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Zap Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Ice Wizard
The Log Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Prince The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap
Prince
Wizard The Log
Zap Prince
Zap Wizard Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians The Log
Zap
Zap Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076