Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Guards Graveyard
Zap
Fire Spirit Minions Guards Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Guards Dark Prince Graveyard
The Log
Fire Spirit Guards Dark Prince Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Fire Spirit Minions Guards Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Guards Dark Prince Graveyard
Fireball
Minions
Poison
Minions Guards Graveyard
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Dark Prince Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Guards Dark Prince Poison Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Guards

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Dark Prince
Zap
Graveyard Fire Spirit Minions Guards Dark Prince Poison Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Dark Prince Graveyard
Guards
Zap Graveyard
Dark Prince
Fire Spirit Zap Minions Poison Graveyard
Poison
Graveyard Zap Dark Prince Mega Knight
Graveyard
Zap Poison Minions Guards Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Poison Graveyard

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Fire Spirit Minions Guards Dark Prince Poison
Minions
Zap Dark Prince Mega Knight
Guards
Zap Poison
Dark Prince
Zap Minions Poison
Poison
Zap Guards Dark Prince Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Zap Minions Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Zap Minions Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Minions Dark Prince
Minions Guards Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Poison Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions Guards Dark Prince Mega Knight
Minions Fire Spirit Zap Poison
Zap Poison Mega Knight
Minions
Guards Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Minions Guards Poison Zap Dark Prince Mega Knight
Minions Zap Poison
Mega Knight Fire Spirit Zap Minions Guards Dark Prince
Fire Spirit Mega Knight Zap Minions Guards Dark Prince Poison
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Minions Dark Prince Poison
Fire Spirit Mega Knight Zap Minions Guards Dark Prince
Zap Poison Fire Spirit Minions Guards Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Fire Spirit Minions Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Dark Prince
Poison Zap Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Minions Dark Prince
Guards Dark Prince Mega Knight Zap
Guards Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Poison Zap Minions
Guards Dark Prince Minions
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Minions Dark Prince Poison
Guards
Mega Knight Minions Guards Dark Prince
Mega Knight Zap Guards Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight Guards
Mega Knight
Guards Zap Minions Dark Prince Poison
Minions Poison Mega Knight Zap Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Zap
Poison
Guards Dark Prince Poison
Poison Fire Spirit Zap Dark Prince Mega Knight
Poison Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Zap
Poison Zap
Fire Spirit Minions Guards Poison
Poison Zap Dark Prince
Poison Fire Spirit Zap
Poison Fire Spirit
Minions Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Mega Knight
Poison
Minions
Fire Spirit Zap Dark Prince Poison Mega Knight
Fire Spirit Zap Poison Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Poison Zap
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap
Poison Fire Spirit Zap
Zap Minions Guards Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Fire Spirit Minions Guards Dark Prince
Poison Fire Spirit Zap
Poison Dark Prince Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Guards Poison
Zap Poison
Poison Zap Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076