Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Minions The Log
Minions
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang The Log Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Minions
Zap P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Zap Minions
Minions Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Goblin Gang Skeleton Army Zap Wizard The Log
Minions Zap Goblin Gang Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Wizard Minions Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Minions
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Minions P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Minions Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Minions
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Minions Goblin Gang
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Minions
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076