Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Mega Minion

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Knight The Log Ice Wizard
Knight
Mega Minion Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Minion
Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Wizard
Zap Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 6 15

Zap
Mega Minion Electro Wizard Knight P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Ram Rider
Knight
Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log
Mega Minion
Zap Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Knight Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap Knight Mega Minion P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Mega Minion The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Knight Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Zap Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Zap Knight Mega Minion The Log Ram Rider
Mega Minion Zap Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Mega Minion The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Knight Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Zap Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Electro Wizard Zap Knight Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight The Log
Zap The Log
Zap Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
The Log
The Log Zap Ice Wizard Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap
Knight The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard
Mega Minion
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap The Log
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Mega Minion Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076