Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost
The Log
Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Goblin Barrel Royal Ghost Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Goblin Barrel Dark Prince
Mega Minion
Zap Arrows Baby Dragon
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Baby Dragon
Zap Mega Minion Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Arrows Baby Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Barrel Baby Dragon
Royal Ghost
Zap Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Minion Arrows Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon
Royal Ghost
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Mega Minion Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dark Prince Royal Ghost
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Arrows Mega Minion Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Zap Arrows Baby Dragon Mega Minion Dark Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A
Dark Prince Royal Ghost Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Zap Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Zap Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows Dark Prince
Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Zap Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Arrows Zap Baby Dragon Royal Ghost
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076