Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Fireball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Baby Dragon Bandit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Giant Snowball
Ram Rider Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Giant Snowball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Ram Rider
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076