Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bandit
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Fireball Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Fireball
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Electro Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 2 15

Giant Snowball
Ram Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Electro Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bandit
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Ram Rider Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit Ram Rider
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Fireball Electro Dragon Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Bandit Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball Giant Snowball Electro Dragon Bandit Ram Rider
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076