Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Furnace Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Furnace Baby Dragon Princess
Zap
Archers Goblin Gang Furnace Princess Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Furnace Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Furnace Princess Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang Furnace
Arrows
Archers Goblin Gang Furnace Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Furnace Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Furnace Princess Electro Wizard
Lightning
Furnace Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Princess Bandit Furnace Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Princess Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Bandit
Furnace
Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Bandit
Baby Dragon
Archers Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Goblin Gang Furnace Baby Dragon Princess
Princess
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A
Bandit
Archers Goblin Gang Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 20

Archers
Goblin Gang Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Archers Furnace P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard
Furnace
Archers Goblin Gang Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Archers Furnace P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Archers Goblin Gang Furnace Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Archers Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Archers Furnace Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Archers Goblin Gang Baby Dragon Princess
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Princess
Goblin Gang Archers Bandit Electro Wizard
Archers Goblin Gang Electro Wizard Furnace Baby Dragon Princess Bandit
Archers Goblin Gang Furnace Baby Dragon Princess Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Goblin Gang Furnace Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Furnace Baby Dragon Archers Princess Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Archers Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Furnace P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Furnace Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Furnace Archers Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Furnace Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Archers Furnace Baby Dragon Princess
Goblin Gang Electro Wizard Archers Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Princess
Archers Furnace Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard
Archers Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Princess Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Princess Bandit
Furnace Baby Dragon Princess Bandit
Archers Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Bandit
Archers Furnace Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess
Electro Wizard Archers Goblin Gang Princess Bandit
Archers Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076