Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Three Musketeers Balloon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Balloon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Balloon Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Balloon
Zap
Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Bandit
The Log
Ice Spirit Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Balloon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Balloon Bandit
Poison
Royal Hogs Three Musketeers Balloon
Lightning
Three Musketeers Balloon Bandit
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Barrel Bandit Fireball Royal Hogs Balloon P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Goblin Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Goblin Barrel Balloon P.E.K.K.A Three Musketeers Bandit
Fireball
Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Fireball Three Musketeers Goblin Barrel Bandit
Three Musketeers
Ice Spirit Royal Hogs Bandit
Goblin Barrel
Ice Spirit Royal Hogs Balloon P.E.K.K.A Bandit
Balloon
Ice Spirit Goblin Barrel Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Barrel
Bandit
Ice Spirit Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 0 6

Ice Spirit
Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Ice Spirit Bandit
Royal Hogs
Three Musketeers
Ice Spirit Bandit
Goblin Barrel
Balloon
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Bandit
Ice Spirit Fireball Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Three Musketeers Bandit
Three Musketeers P.E.K.K.A Bandit
Three Musketeers P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bandit
Three Musketeers Ice Spirit Fireball
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Three Musketeers P.E.K.K.A
Ice Spirit Bandit
Fireball Bandit
Three Musketeers Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Bandit
Ice Spirit Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A Bandit
Three Musketeers Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Three Musketeers Bandit
Ice Spirit Fireball Bandit
P.E.K.K.A Three Musketeers
Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit
P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Three Musketeers Bandit
Fireball Ice Spirit Three Musketeers
P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Bandit
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers
Ice Spirit Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit
Fireball Ice Spirit
Fireball Bandit
Fireball Three Musketeers
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Three Musketeers Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Bandit
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Fireball Bandit
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Three Musketeers P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076