Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Sparky
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Night Witch Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Wizard Electro Wizard Night Witch Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Wizard Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Electro Wizard Night Witch Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 11 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Night Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Night Witch
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Sparky
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Sparky Night Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Electro Wizard Wizard Night Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky
Night Witch
Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A
Sparky
Zap Arrows Tornado Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Zap
Electro Wizard Arrows Tornado P.E.K.K.A Night Witch Sparky
Arrows
Zap Tornado P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Sparky Zap Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Zap Electro Wizard
Sparky
Tornado Zap Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard Night Witch
Tornado P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Sparky Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tornado Zap Electro Wizard Night Witch
Tornado Electro Wizard Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Tornado Night Witch
Tornado Electro Wizard Night Witch Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Tornado Night Witch
Arrows Zap Wizard Tornado Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Sparky Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Arrows Zap Wizard Tornado Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tornado Electro Wizard
Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard Night Witch Sparky
P.E.K.K.A Night Witch Sparky
Arrows Wizard Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Night Witch Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Tornado Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Zap Arrows Sparky
Arrows Wizard Zap Tornado
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Zap Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard Night Witch Sparky
Zap Arrows Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Tornado
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky
Night Witch Sparky
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Tornado
Night Witch Sparky
Arrows Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Tornado Sparky
Zap Arrows Tornado Sparky
Zap Arrows Wizard Tornado Electro Wizard Night Witch Sparky
Zap Electro Wizard Wizard
Night Witch Sparky
Zap Arrows Wizard Night Witch Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076