Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Ram Rider Graveyard
Zap
Goblin Giant Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Graveyard
The Log
Barbarians Musketeer Ram Rider Graveyard
Earthquake
Barbarians Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Ram Rider Graveyard
Fireball
Barbarians Musketeer Ram Rider
Poison
Barbarians Musketeer Graveyard
Lightning
Ice Golem Musketeer Ram Rider
Rocket
Barbarians Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Tornado Musketeer Barbarians Ram Rider Graveyard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Ice Golem Tornado Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Graveyard Barbarians Ice Golem Musketeer Tornado Goblin Giant
Barbarians
Giant Snowball
Ice Golem
Musketeer Graveyard Giant Snowball Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Goblin Giant Ram Rider Graveyard
Tornado
Giant Snowball Goblin Giant Ram Rider Graveyard
Goblin Giant
Giant Snowball Musketeer Tornado Graveyard
Ram Rider
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Tornado Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Tornado Goblin Giant Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Giant Snowball
Ram Rider Barbarians Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Barbarians
Giant Snowball
Ice Golem
Musketeer Giant Snowball Tornado
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Tornado Ram Rider
Tornado
Ice Golem Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Giant Snowball Tornado
Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Tornado Ram Rider Giant Snowball Musketeer
Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Tornado
Tornado Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Tornado Ram Rider
Barbarians Ice Golem Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Barbarians Musketeer Tornado
Tornado Giant Snowball Barbarians Ice Golem Musketeer
Barbarians Giant Snowball Ice Golem Musketeer Tornado Goblin Giant Ram Rider
Musketeer Giant Snowball Tornado Ram Rider
Barbarians Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Giant Snowball Barbarians Tornado
Barbarians Ram Rider
Barbarians Tornado Giant Snowball Ram Rider
Barbarians Musketeer Tornado
Giant Snowball Barbarians Musketeer Tornado Ram Rider
Giant Snowball Tornado Barbarians Ice Golem Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Tornado Ram Rider
Giant Snowball Barbarians Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Barbarians Ice Golem Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Barbarians Ice Golem Musketeer Tornado Goblin Giant Ram Rider
Barbarians Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Tornado Goblin Giant Ram Rider
Barbarians Ice Golem Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Barbarians Goblin Giant
Giant Snowball Barbarians Ice Golem Tornado
Barbarians Musketeer Goblin Giant
Barbarians Musketeer
Giant Snowball Barbarians Tornado Goblin Giant
Barbarians Ice Golem Goblin Giant Ram Rider
Barbarians Musketeer
Barbarians Ice Golem Musketeer Tornado Goblin Giant
Giant Snowball Barbarians Ice Golem Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer Tornado Ram Rider
Goblin Giant
Barbarians Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Tornado Goblin Giant Ram Rider
Musketeer Tornado
Giant Snowball Ice Golem Tornado Ram Rider
Giant Snowball Tornado Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Tornado
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Tornado
Musketeer
Giant Snowball Tornado
Musketeer Tornado
Giant Snowball Barbarians Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Tornado Ram Rider
Musketeer Tornado
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball
Barbarians Musketeer
Giant Snowball Musketeer Tornado Ram Rider
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Tornado
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076