Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Minions Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Minions Furnace
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Furnace Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Miner Furnace Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Miner Furnace

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Minions Furnace The Log
Furnace
Miner Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Furnace Lightning Miner Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon
The Log
Elite Barbarians Miner
Miner
Minions Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 10

Minions
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Furnace
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Furnace The Log
Lightning
The Log
The Log
Minions Elite Barbarians Baby Dragon Lightning Miner Electro Wizard
Miner
The Log
Electro Wizard
Minions Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Minions Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Furnace Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians The Log
The Log Minions Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Minions Furnace Lightning Electro Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Miner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Furnace Baby Dragon The Log
Minions Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Minions Elite Barbarians Lightning The Log Electro Wizard
Minions Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Lightning The Log Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard
Furnace Baby Dragon The Log Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Lightning The Log Miner
Minions Elite Barbarians Furnace Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Furnace Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Furnace Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians
Lightning Electro Wizard Minions Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Minions Elite Barbarians
Lightning Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning
Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Minions Furnace Baby Dragon Lightning The Log
Minions Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log Miner
Lightning The Log
Furnace Baby Dragon The Log
Minions Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Lightning
The Log Miner Lightning
Lightning Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Lightning Miner The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Baby Dragon The Log Miner
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Furnace Baby Dragon The Log
Lightning Furnace Baby Dragon The Log
Lightning Furnace Baby Dragon The Log
Lightning
Minions Lightning
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log Miner
Lightning Minions Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Furnace Baby Dragon
The Log Miner Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log Miner
Lightning Miner Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Lightning Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minions
Lightning Elite Barbarians
Lightning The Log Miner
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Minions
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Lightning Miner Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Baby Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076