Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Bomber Minions Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Musketeer Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minions Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Bomber Minions Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Minions Musketeer Hog Rider Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Hog Rider Giant Skeleton
Zap
Arrows Hog Rider Bomber Minions Musketeer Witch Giant Skeleton
Arrows
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Bomber Zap Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Zap Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Arrows Minions Musketeer Bomber Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Zap Arrows Minions Musketeer Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Zap
Zap
Bomber Arrows Minions Musketeer Witch Giant Skeleton
Arrows
Zap Giant Skeleton
Minions
Zap Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Zap Minions Giant Skeleton
Hog Rider
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Minions Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Musketeer
Bomber Zap Minions Musketeer Witch
Witch Bomber Minions Musketeer Giant Skeleton
Witch Bomber Minions Musketeer
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Bomber Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Arrows Witch
Zap Arrows Musketeer Giant Skeleton
Witch Minions Musketeer
Bomber Musketeer Giant Skeleton
Minions Witch Bomber Zap Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Minions Musketeer Zap Witch
Bomber Zap Minions Musketeer Witch Giant Skeleton
Bomber Zap Arrows Minions Witch
Zap
Bomber Arrows Minions Musketeer Witch
Arrows Bomber Zap Minions Musketeer Witch
Zap Arrows Witch Bomber Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Bomber Arrows Minions Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Giant Skeleton
Bomber Zap Arrows Musketeer
Giant Skeleton Zap Minions Musketeer Witch
Giant Skeleton Zap Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Witch
Arrows Zap Minions Musketeer Witch
Minions Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Minions Witch
Witch Musketeer
Minions Musketeer Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Bomber Musketeer Witch
Witch Bomber Zap Minions Musketeer Giant Skeleton
Arrows Minions Bomber Zap Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Zap Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap Minions Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Bomber Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Minions
Bomber Zap Arrows Musketeer
Bomber Zap Arrows Witch
Minions Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Minions Musketeer Witch
Bomber Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Bomber Zap Musketeer
Zap Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Zap Minions Musketeer Witch Giant Skeleton
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076