Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Zappies Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Minions Musketeer Zappies Ram Rider Graveyard
Zap
Minions Zappies Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Zappies Graveyard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Zappies Ram Rider Graveyard
Earthquake
Zappies Graveyard
Arrows
Minions Zappies Graveyard
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Zappies Ram Rider Graveyard
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Zappies Ram Rider
Poison
Minions Musketeer Zappies Graveyard
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Musketeer Zappies Ram Rider Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Musketeer

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Ram Rider Graveyard Knight Minions Musketeer Zappies
Knight
Minions Musketeer Graveyard Zap Elite Barbarians Zappies Ram Rider
Minions
Knight Zap Elite Barbarians Ram Rider Graveyard
Elite Barbarians
Zap Knight Minions Zappies Graveyard
Musketeer
Knight Zap Ram Rider Graveyard
Zappies
Zap Knight Elite Barbarians Ram Rider Graveyard
Ram Rider
Zap Knight Minions Musketeer Zappies Graveyard
Graveyard
Zap Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Zappies Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Zap
Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Zappies Ram Rider
Knight
Minions Musketeer Zap Zappies
Minions
Knight Zap Musketeer Zappies Ram Rider
Elite Barbarians
Zap
Musketeer
Knight Zap Minions Zappies Ram Rider
Zappies
Zap Knight Minions Musketeer
Ram Rider
Zap Minions Musketeer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Musketeer Zappies Ram Rider
Elite Barbarians Zap Knight Minions Musketeer Zappies Ram Rider
Ram Rider Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Zappies
Elite Barbarians Knight Minions Musketeer Zappies Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Minions Musketeer Zappies
Minions Musketeer Ram Rider Zap Zappies
Zap Musketeer Ram Rider
Zappies Minions Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Zappies
Minions Zap Knight Musketeer Zappies Ram Rider
Minions Musketeer Zap Zappies Ram Rider
Zap Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Zappies Ram Rider
Zap Minions Zappies
Elite Barbarians Knight Zappies Ram Rider
Zap Elite Barbarians Zappies Ram Rider
Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Zappies
Zap Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Zappies Ram Rider
Zap Knight Minions Musketeer Zappies Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Zappies Ram Rider
Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Zappies
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Zappies Zap Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Zappies Ram Rider
Knight Elite Barbarians Musketeer Zappies Ram Rider
Zap Minions Musketeer Zappies Ram Rider
Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Zappies Ram Rider
Knight Elite Barbarians Zappies
Zap Knight Minions Elite Barbarians Zappies
Musketeer Zappies
Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Zappies
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Zappies Ram Rider
Musketeer Zappies
Elite Barbarians Zappies Zap Knight Minions Musketeer
Minions Zap Elite Barbarians Musketeer Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer
Zap
Zap Minions Musketeer Ram Rider
Musketeer
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Knight Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Minions Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Minions
Zap Musketeer
Zap
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Musketeer
Zap Minions Musketeer Zappies
Elite Barbarians
Zap Musketeer
Zap Zappies
Zap Minions Musketeer Zappies
Zap Musketeer Zappies Ram Rider
Knight Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Minions Elite Barbarians Musketeer Zappies
Zap Musketeer Zappies
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076