Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Graveyard
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Zappies Graveyard
Zap
Minions Dart Goblin Zappies Graveyard
Barbarian Barrel
Dart Goblin Zappies Ice Wizard Graveyard
The Log
Dart Goblin Zappies Graveyard
Earthquake
Zappies Graveyard
Arrows
Minions Dart Goblin Zappies Graveyard
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Zappies Ice Wizard Graveyard
Fireball
Minions Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Zappies Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Dart Goblin Tornado Ice Wizard Zappies Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Golem Graveyard
Dart Goblin
Golem The Log Graveyard
Zappies
Golem Graveyard
Tornado
Golem The Log Ice Wizard Graveyard
Golem
Minions Dart Goblin Zappies Tornado The Log Ice Wizard Graveyard
The Log
Dart Goblin Tornado Golem Graveyard
Ice Wizard
Tornado Golem Graveyard
Graveyard
Minions Dart Goblin Zappies Tornado Golem The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 1 12

Minions
Dart Goblin Zappies The Log Ice Wizard
Dart Goblin
Minions Zappies Tornado The Log Ice Wizard
Zappies
Minions Dart Goblin Tornado The Log
Tornado
Ice Wizard Dart Goblin Zappies The Log
Golem
The Log
Minions Dart Goblin Zappies Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Minions Dart Goblin The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Zappies The Log
Minions Dart Goblin Zappies The Log Ice Wizard
Tornado Minions Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Minions Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log Minions Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Minions Dart Goblin Tornado Zappies Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Zappies Minions Tornado Ice Wizard
Tornado Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Minions Dart Goblin Ice Wizard Zappies Tornado The Log
Minions Dart Goblin Zappies Tornado Ice Wizard
Minions Zappies The Log Ice Wizard
Minions Dart Goblin Zappies Tornado The Log
Zappies
Tornado Zappies The Log
Minions Zappies Tornado
Minions Dart Goblin Zappies Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Minions Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Dart Goblin Zappies Tornado
Minions Dart Goblin Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies
The Log
Zappies Minions The Log
Zappies Tornado The Log
Zappies
Minions Dart Goblin Zappies Tornado Ice Wizard
Minions Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Zappies
Minions Zappies Tornado The Log
Dart Goblin Zappies
Minions Dart Goblin Zappies
Tornado The Log
Zappies
Dart Goblin Zappies
Zappies Minions Dart Goblin Tornado The Log
Minions Dart Goblin Zappies The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin Tornado The Log Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Minions Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Tornado The Log
The Log Dart Goblin Tornado Ice Wizard
The Log Dart Goblin Tornado
Minions Tornado
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin The Log
Minions Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Tornado
Minions
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Tornado The Log
Minions The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Wizard
The Log Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Minions Dart Goblin Zappies
Dart Goblin The Log
Zappies
The Log
Minions Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies Tornado Ice Wizard
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Zappies Tornado The Log
Dart Goblin Zappies Tornado
Dart Goblin Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076