Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Minion Horde Giant
Giant Snowball
Archers Minions Minion Horde Baby Dragon
Zap
Archers Minions Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Minion Horde
Royal Delivery
Archers Minions Minion Horde Baby Dragon
Fireball
Archers Minions Minion Horde Baby Dragon
Poison
Archers Minions Minion Horde
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Minions Fireball Baby Dragon Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Giant Archers Minions Minion Horde Baby Dragon
Archers
Zap Arrows Giant Baby Dragon
Arrows
Zap Fireball Giant Archers
Minions
Giant Zap Baby Dragon
Minion Horde
Zap Giant
Fireball
Zap Arrows Giant Baby Dragon
Giant
Zap Arrows Minions Archers Minion Horde Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Minions Fireball Giant

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Archers Arrows Minions Minion Horde Baby Dragon
Archers
Zap Minions Baby Dragon
Arrows
Zap Fireball
Minions
Zap Archers Baby Dragon
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Arrows
Giant
Baby Dragon
Zap Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Zap Minions
Minion Horde Archers Minions
Minion Horde Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Archers Minions Baby Dragon
Minions Minion Horde Zap Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Minion Horde Minions
Archers Minion Horde
Archers Minions Minion Horde Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Minion Horde Zap Archers Fireball Baby Dragon
Minion Horde Zap Minions Fireball
Fireball Zap Arrows Minions Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Zap Archers Minions Minion Horde Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Archers Minions Fireball
Archers Arrows Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Arrows Baby Dragon
Zap Minions Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Zap Archers Minions Minion Horde Baby Dragon
Archers Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Minions Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Minions Minion Horde
Zap Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Archers Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Archers Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Zap Archers Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Minions Minion Horde Baby Dragon
Archers Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon
Arrows Fireball Zap
Minions Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Zap Archers Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions Minion Horde
Zap Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Zap Archers Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Zap Minion Horde Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Arrows Zap Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball
Minion Horde
Zap Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076