Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Archers Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Skeleton Army
The Log
Archers Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Fireball
Archers Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Archers Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Miner Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Army Miner Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Minion Horde
Miner
Musketeer
Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Musketeer Lightning Miner Inferno Dragon
Lightning
Baby Dragon
Miner
Minion Horde Archers Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 7

Archers
Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer
Skeleton Army Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Archers Musketeer Inferno Dragon
Baby Dragon
Archers Musketeer Inferno Dragon
Lightning
Miner
Musketeer
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Archers Musketeer Lightning Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Lightning Inferno Dragon Archers Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minion Horde Musketeer Miner
Archers Minion Horde Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Archers Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Lightning
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lightning Inferno Dragon
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Archers Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Archers Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Archers Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers
Archers Musketeer Baby Dragon Lightning Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Lightning
Skeleton Army Lightning Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Archers Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Archers Minion Horde Musketeer Lightning
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Lightning Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Minion Horde
Archers Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Minion Horde Musketeer Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Archers Minion Horde Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Lightning Minion Horde Baby Dragon Miner
Lightning Musketeer
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Archers Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Miner Lightning
Lightning Minion Horde Musketeer
Lightning Miner Minion Horde Musketeer
Lightning Archers Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon Miner
Lightning Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Lightning Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Archers Musketeer Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Miner
Lightning Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Miner Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon Miner
Lightning Miner Musketeer Baby Dragon
Lightning Archers Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Lightning Minion Horde Musketeer
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Musketeer Miner
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Minion Horde Lightning Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning Archers Musketeer Baby Dragon
Lightning Miner Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076