Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Miner
Zap
Skeletons Archers Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Inferno Tower Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Dark Prince
Earthquake
Skeletons Archers Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Dark Prince Miner
Fireball
Archers Inferno Tower
Poison
Archers Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Dark Prince Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Miner Dark Prince Poison Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Archers Dark Prince Miner
Archers
Ice Spirit Dark Prince Miner
Inferno Tower
Dark Prince
Ice Spirit Archers Poison Miner
Poison
Miner Dark Prince The Log
The Log
Poison Miner
Miner
Poison Ice Spirit Archers Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Ice Spirit Archers Inferno Tower Dark Prince Poison The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Archers Dark Prince Poison The Log Miner
Archers
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Skeletons Archers Dark Prince Poison
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Archers Inferno Tower Poison The Log
Poison
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Dark Prince The Log
The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Archers Dark Prince Poison Miner
Miner
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log
Inferno Tower Skeletons Archers Dark Prince
Inferno Tower Skeletons Dark Prince
Dark Prince Poison The Log
The Log Skeletons Archers Dark Prince
Inferno Tower Ice Spirit Archers Poison
Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Inferno Tower Dark Prince Miner
Archers Poison Skeletons Dark Prince The Log
Inferno Tower Archers Poison
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log
Ice Spirit Dark Prince Poison The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit The Log
Skeletons Inferno Tower Dark Prince Poison
Ice Spirit Archers Dark Prince The Log
Poison The Log Ice Spirit Archers Dark Prince
Inferno Tower
Dark Prince Archers Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Inferno Tower Dark Prince
Poison Archers The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Dark Prince The Log
Dark Prince Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Dark Prince
Poison Skeletons Ice Spirit Archers
Dark Prince Skeletons Archers Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Dark Prince Poison The Log
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Poison The Log
Dark Prince Skeletons Inferno Tower
Archers
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Archers Dark Prince Poison The Log
Poison Archers Inferno Tower Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log
Poison Ice Spirit
Archers Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Miner
Poison
Poison Miner Dark Prince The Log
Poison Archers
Poison The Log Miner
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Archers Dark Prince Poison The Log
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Dark Prince
Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Poison Miner The Log
Poison Archers
Ice Spirit Poison
Poison The Log Miner
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Archers Dark Prince
Poison Archers
The Log
Poison Miner Dark Prince
The Log Poison
Poison
Dark Prince
Ice Spirit Poison The Log
Poison
Poison Dark Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076