Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Zap Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Hog Rider Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Hog Rider Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Lumberjack Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Inferno Tower Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard
Zap Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard
Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076