Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Giant Skeleton
The Log
Skeletons Royal Giant Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Balloon Prince Giant Skeleton
Fireball
Balloon
Poison
Bats Balloon
Lightning
Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Prince Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Poison Balloon Prince Royal Giant Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Bats Poison Balloon

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Balloon Giant Skeleton Mega Knight Prince
Royal Giant
Bats Poison Giant Skeleton
Poison
Royal Giant Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Bats Poison Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Poison
Giant Skeleton
Bats Royal Giant Poison Balloon
Mega Knight
Bats Prince Poison Balloon

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bats Poison Prince Giant Skeleton
Bats
Skeletons Prince Giant Skeleton Mega Knight
Royal Giant
Poison
Skeletons Mega Knight
Balloon
Prince
Skeletons Bats
Giant Skeleton
Skeletons Bats
Mega Knight
Bats Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Bats Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Bats Giant Skeleton
Prince Skeletons Bats Mega Knight
Poison Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeletons Bats Mega Knight
Bats Poison
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Skeletons Prince
Skeletons Prince Giant Skeleton Mega Knight
Bats Poison Skeletons Giant Skeleton Mega Knight
Bats Poison
Prince Mega Knight Skeletons Bats Giant Skeleton
Mega Knight Bats Poison Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Poison Prince
Mega Knight Bats Prince
Poison Bats Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Poison Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Prince Giant Skeleton
Poison Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Bats Prince
Prince Giant Skeleton Mega Knight Bats
Giant Skeleton Skeletons Prince Mega Knight
Poison Skeletons Bats
Prince Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Prince
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Bats Poison Prince
Skeletons
Mega Knight Bats Prince Giant Skeleton
Mega Knight Poison Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Bats Poison Prince Giant Skeleton
Bats Poison Mega Knight Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Giant Skeleton
Poison Prince Giant Skeleton
Poison Mega Knight
Poison Bats
Poison
Poison
Poison
Bats Poison Prince
Poison Prince
Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Bats
Poison Prince Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Prince Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Prince
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Poison Prince Mega Knight
Poison
Poison Bats
Bats Poison
Poison Mega Knight
Poison
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Bats Prince
Poison
Poison Prince Mega Knight
Poison
Poison Giant Skeleton
Prince Mega Knight
Bats Poison Giant Skeleton
Bats Poison
Poison Prince Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076