Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Miner
Giant Snowball
Bats Minions Flying Machine Miner Lumberjack
Zap
Bats Minions Flying Machine
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Minions Flying Machine
Royal Delivery
Bats Minions Flying Machine Miner Lumberjack
Fireball
Minions Flying Machine Lumberjack
Poison
Bats Minions Flying Machine
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Minions Miner Flying Machine Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Minions

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Minions Flying Machine Lumberjack
Zap
Miner Bats Minions Flying Machine The Log Lumberjack Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Bats Zap Lumberjack
Flying Machine
Bats Zap Lumberjack Mega Knight
The Log
Zap Miner Lumberjack Mega Knight
Miner
Bats Zap Minions The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Minions Flying Machine The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Flying Machine The Log Miner Lumberjack

Synergie w obronie 1 21

Bats
Zap Minions The Log Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Minions Flying Machine The Log Miner Lumberjack
Minions
Bats Zap Flying Machine The Log Lumberjack Mega Knight
Flying Machine
Zap Minions The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Bats Zap Minions Flying Machine Miner Lumberjack Mega Knight
Miner
Zap The Log Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Minions Flying Machine The Log
Mega Knight
Zap Bats Minions Flying Machine The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Flying Machine The Log
Lumberjack Bats Zap Minions Flying Machine The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Minions
Lumberjack Bats Minions Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Zap Minions Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Bats Minions Zap Flying Machine
Zap Flying Machine The Log Mega Knight
Minions Lumberjack
Miner Lumberjack Mega Knight
Bats Minions Zap Flying Machine The Log Lumberjack Mega Knight
Minions Bats Zap Flying Machine
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Minions Flying Machine The Log
Mega Knight Bats Zap Minions The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Minions Flying Machine The Log Lumberjack
Zap The Log Bats Minions Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bats Minions Flying Machine The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Flying Machine The Log Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Minions The Log
Lumberjack Mega Knight Bats Zap The Log
Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Minions Flying Machine
Bats Minions Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Minions Flying Machine The Log
Mega Knight Bats Minions Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Lumberjack
Flying Machine Mega Knight
Bats Zap Minions Flying Machine The Log Lumberjack
Bats Minions Mega Knight Zap Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Zap Flying Machine The Log Miner
Flying Machine The Log Miner
Flying Machine The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Minions Flying Machine
Flying Machine The Log
The Log Zap Flying Machine
The Log Miner Zap Flying Machine
Bats Minions Lumberjack
Miner Zap Flying Machine The Log
Zap Flying Machine
Flying Machine The Log Miner
Minions Flying Machine
Zap Flying Machine The Log
Zap Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Mega Knight
Bats Minions
Zap Flying Machine The Log Mega Knight
Zap Flying Machine The Log Miner Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Zap Flying Machine The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Miner Zap Flying Machine
Zap Flying Machine The Log Miner Mega Knight
Miner Zap The Log
Bats Zap Flying Machine
Zap Bats Minions Flying Machine
Zap The Log Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats Minions Flying Machine
Zap Flying Machine
The Log
Miner Flying Machine Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Bats Minions Flying Machine The Log
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076