Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon Lumberjack
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Guards Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Lumberjack
Poison
Guards Balloon
Lightning
Tesla Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tesla Fireball Freeze Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Freeze Lumberjack Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Freeze Mega Knight
Guards
Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows Fireball
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Lumberjack
Tesla
Arrows Fireball Guards
Fireball
Arrows Tesla Freeze Lumberjack Mega Knight
Guards
Tesla Lumberjack
Freeze
Fireball Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Arrows Fireball Guards Freeze
Mega Knight
Arrows Fireball Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball
Lumberjack Tesla Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Freeze
Tesla Lumberjack Guards Mega Knight
Arrows Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Tesla Guards Lumberjack Mega Knight
Tesla Arrows Fireball Freeze
Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Lumberjack
Guards Tesla Lumberjack Mega Knight
Guards Arrows Tesla Fireball Freeze Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Fireball
Tesla Lumberjack Mega Knight Fireball Guards Freeze
Fireball Mega Knight Arrows Tesla Guards Freeze Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Fireball Freeze Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Guards Lumberjack
Arrows Freeze Tesla Fireball Guards Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Mega Knight Arrows Tesla Fireball Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Arrows Tesla Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Tesla Freeze
Guards Tesla Fireball Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Freeze Mega Knight Fireball
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Guards Lumberjack
Mega Knight Arrows Fireball Guards
Mega Knight Tesla Fireball Guards Lumberjack
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Guards Fireball Freeze Lumberjack
Arrows Mega Knight Tesla Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards Freeze
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Arrows
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Guards Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Guards Freeze
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Guards Freeze
Fireball Arrows
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Guards Freeze
Fireball
Fireball Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076