Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Cannon Cart Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Mega Minion Royal Hogs Miner
Zap
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Cannon Cart
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Mega Minion Royal Hogs Cannon Cart Miner
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Royal Hogs Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Mega Minion Royal Hogs
Lightning
Mega Minion Cannon Cart
Rocket
Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Mega Minion Miner Royal Hogs Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Miner Royal Hogs Cannon Cart
Mega Minion
Miner Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Gang The Log Mega Knight
Cannon Cart
The Log Goblin Gang Miner
The Log
Cannon Cart Royal Hogs Miner Mega Knight
Miner
Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Royal Hogs The Log Miner

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Mega Minion Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Cannon Cart The Log Miner
Mega Minion
Skeletons Cannon Cart The Log Miner Mega Knight
Royal Hogs
Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Mega Minion
The Log
Skeletons Goblin Gang Mega Minion Miner Mega Knight
Miner
Goblin Gang Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion The Log
Skeletons Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Mega Minion Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeletons Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Mega Minion Goblin Gang
Cannon Cart The Log Mega Knight
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Cannon Cart Miner Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Mega Minion Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Minion Goblin Gang
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Cannon Cart The Log
Mega Knight Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart The Log
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Cannon Cart
Mega Knight Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart The Log
The Log Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Cannon Cart
Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart The Log Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mega Knight Cannon Cart The Log
Skeletons Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Mega Minion Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Skeletons Mega Minion Cannon Cart The Log
Skeletons Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Cannon Cart
Mega Knight The Log
Cannon Cart Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Mega Minion Cannon Cart The Log
Mega Knight Mega Minion Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner
Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart The Log
The Log Mega Knight
Mega Minion
The Log
The Log
The Log Miner
Goblin Gang
Miner Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Minion The Log Mega Knight
The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Mega Knight
Mega Minion
The Log Miner
The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
Mega Minion
Mega Minion
The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Cannon Cart
Mega Minion
The Log
Miner Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
The Log
Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang The Log
Cannon Cart The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076