Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Bowler Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Wizard Guards Executioner
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Bowler Executioner
Fireball
Wizard Bowler Executioner
Poison
Wizard Guards Executioner
Lightning
Wizard Bowler Executioner
Rocket
Wizard Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Bowler Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Tornado Giant Wizard Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Tornado Giant

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Tornado Guards Bowler Executioner Mega Knight
Giant
Zap Wizard Guards Tornado Bowler Executioner
Wizard
Tornado Giant Mega Knight
Guards
Zap Giant
Tornado
Zap Wizard Executioner Giant Bowler Mega Knight
Bowler
Zap Giant Tornado Executioner
Executioner
Tornado Zap Giant Bowler Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Tornado Executioner

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mega Knight Guards Tornado Bowler Executioner
Giant
Wizard
Tornado Guards Mega Knight
Guards
Zap Wizard Executioner
Tornado
Wizard Bowler Executioner Zap Mega Knight
Bowler
Tornado Zap
Executioner
Tornado Zap Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Wizard Executioner
Zap Executioner Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Executioner
Guards Bowler Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight
Tornado Bowler Zap Guards Executioner Mega Knight
Tornado Zap Wizard Executioner
Bowler Zap Mega Knight
Tornado
Guards Tornado Bowler Mega Knight
Guards Executioner Zap Wizard Tornado Bowler Mega Knight
Executioner Zap Wizard Tornado
Bowler Mega Knight Zap Wizard Guards
Wizard Bowler Executioner Mega Knight Zap Guards Tornado
Mega Knight
Tornado Zap Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Bowler Executioner
Mega Knight Zap Wizard Guards Tornado Bowler Executioner
Zap Wizard Tornado Executioner Guards Bowler Mega Knight
Tornado
Wizard Bowler Mega Knight Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Bowler
Zap Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Bowler
Guards Bowler Mega Knight Zap Tornado
Guards Bowler Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Zap Tornado
Guards Bowler
Mega Knight
Zap Mega Knight Tornado
Guards
Mega Knight Guards Bowler
Mega Knight Zap Guards Tornado Bowler
Bowler Mega Knight Wizard Guards Executioner
Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Guards Zap Tornado Bowler Executioner
Bowler Executioner Mega Knight Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Tornado Bowler Executioner
Guards
Wizard Executioner Zap Bowler Mega Knight
Wizard Executioner Zap Tornado
Wizard Tornado Bowler Executioner
Zap Wizard Tornado Bowler Executioner
Zap Wizard Tornado
Guards Tornado Bowler
Zap Wizard Tornado Bowler
Zap Wizard Tornado Executioner
Bowler Executioner
Zap
Zap Wizard Bowler Executioner
Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Zap Wizard Tornado Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Zap
Zap Tornado Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Zap Wizard Tornado Bowler Executioner
Zap Wizard Tornado Bowler Mega Knight
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard Guards
Bowler
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard Bowler
Zap Guards
Zap Wizard Tornado Executioner
Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Zap Wizard Bowler Executioner
Zap Tornado
Executioner Mega Knight
Zap Guards Tornado Bowler
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Bowler Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076