Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Giant Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mega Minion Balloon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mega Minion Valkyrie Balloon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mega Minion Balloon
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mega Minion Balloon
Lightning
Mega Minion Valkyrie Balloon
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Barbarians Minion Horde Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Balloon Minion Horde Royal Giant Valkyrie
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Balloon
Barbarians
Balloon
Minion Horde
Zap Royal Giant
Royal Giant
Zap Goblin Gang Minion Horde Mega Minion
Mega Minion
Zap Royal Giant Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Zap Goblin Gang Mega Minion
Balloon
Zap Valkyrie Goblin Gang Barbarians Mega Minion

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Minion Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians
Zap Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Royal Giant
Mega Minion
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Goblin Gang Mega Minion
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Mega Minion Valkyrie
Barbarians Minion Horde Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mega Minion Valkyrie
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Zap Mega Minion Valkyrie
Minion Horde Mega Minion Zap Goblin Gang
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie Zap Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Zap Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mega Minion
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Valkyrie
Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mega Minion Valkyrie
Zap Valkyrie Barbarians Mega Minion
Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Zap Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mega Minion Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Barbarians Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mega Minion
Barbarians Minion Horde Mega Minion Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Zap Minion Horde Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Barbarians Valkyrie
Zap Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Mega Minion
Minion Horde
Zap
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Zap Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Zap Mega Minion
Zap Valkyrie
Minion Horde
Zap Barbarians Minion Horde
Zap Valkyrie
Minion Horde Mega Minion
Zap
Zap
Zap
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Goblin Gang Barbarians
Zap Mega Minion
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Valkyrie
Zap
Zap
Minion Horde Mega Minion
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076