Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Mega Minion Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Mega Minion Balloon
Zap
Spear Goblins Minions Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Mega Minion Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Mega Minion Balloon
Poison
Spear Goblins Minions Mega Minion Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Minion P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Minions Mega Minion Fireball Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Minions

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Balloon
Knight
Spear Goblins Minions Mega Minion Balloon Fireball The Log
Minions
Knight Balloon P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Fireball Balloon
Fireball
Knight Mega Minion The Log
Balloon
Knight Spear Goblins Minions Mega Minion The Log
P.E.K.K.A
Minions The Log
The Log
Knight Fireball Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 9

Spear Goblins
Knight Minions Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Knight
Spear Goblins Minions Mega Minion Fireball The Log
Minions
Knight Spear Goblins P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Knight Spear Goblins The Log
Fireball
The Log Knight
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Minions
The Log
Fireball P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Minions Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Mega Minion Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Minions Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Knight Minions Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Minions Mega Minion
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Spear Goblins Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Spear Goblins Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions
Knight Spear Goblins
Minions Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball The Log
Minions Mega Minion Spear Goblins Fireball
P.E.K.K.A Knight Minions Fireball The Log
Fireball Minions Mega Minion P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log
Knight Minions Fireball P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Knight Minions Mega Minion The Log
The Log Spear Goblins Knight Minions Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Minions Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Minions The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight
Fireball Minions
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Minions Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Minions Mega Minion Fireball The Log
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Minions Mega Minion
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball
Spear Goblins Knight Minions Mega Minion Fireball P.E.K.K.A The Log
Minions Mega Minion Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Spear Goblins Minions Mega Minion
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Mega Minion Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Spear Goblins Minions Fireball
Fireball Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076