Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Zappies Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Zappies Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bomber Minions Zappies Royal Hogs Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Zappies Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack
The Log
Bomber Zappies Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Bomber Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Zappies Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Bomber Minions Zappies Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bomber Minions Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Lumberjack
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Earthquake Skeleton Army Zappies Lumberjack Royal Hogs Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Royal Hogs Goblin Giant Lumberjack
Minions
Bomber Royal Hogs Goblin Giant Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs Goblin Giant
Zappies
Royal Hogs Goblin Giant Lumberjack
Royal Hogs
Earthquake Bomber Minions Zappies Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Giant
Bomber Minions Earthquake Zappies Lumberjack
Lumberjack
Bomber Minions Zappies Royal Hogs Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Minions
Zappies Goblin Giant Lumberjack
Earthquake
Zappies
Zappies
Minions Earthquake Skeleton Army Lumberjack
Royal Hogs
Skeleton Army
Zappies Lumberjack
Goblin Giant
Minions
Lumberjack
Minions Zappies Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Minions Zappies Goblin Giant
Skeleton Army Lumberjack Bomber Minions Zappies
Skeleton Army Lumberjack Bomber Minions Zappies
Skeleton Army Lumberjack Bomber Minions Zappies
Bomber Earthquake Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Minions Earthquake Zappies Lumberjack
Minions Zappies
Earthquake Goblin Giant
Zappies Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Zappies Lumberjack
Minions Skeleton Army Bomber Earthquake Zappies Goblin Giant Lumberjack
Minions Zappies
Skeleton Army Lumberjack Bomber Minions Earthquake Zappies
Bomber Skeleton Army Minions Earthquake Zappies Lumberjack
Skeleton Army Zappies Lumberjack
Skeleton Army Zappies Lumberjack
Bomber Minions Zappies Skeleton Army Lumberjack
Bomber Minions Zappies Skeleton Army Lumberjack
Earthquake Bomber Minions Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Bomber Skeleton Army Minions Earthquake Zappies Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zappies
Bomber Lumberjack
Zappies Skeleton Army Lumberjack Minions Goblin Giant
Skeleton Army Lumberjack Zappies Goblin Giant
Zappies Skeleton Army Goblin Giant Lumberjack
Minions Zappies Goblin Giant
Skeleton Army Minions Zappies Goblin Giant Lumberjack
Zappies Skeleton Army Goblin Giant Lumberjack
Minions Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Goblin Giant
Minions Zappies Lumberjack
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Zappies Goblin Giant Lumberjack
Bomber Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Bomber Minions Goblin Giant Lumberjack
Minions Bomber Earthquake Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake Goblin Giant
Earthquake
Bomber Earthquake
Minions Goblin Giant
Bomber Earthquake
Earthquake
Minions Lumberjack
Earthquake
Earthquake
Earthquake Minions
Earthquake
Earthquake Bomber
Earthquake
Earthquake
Bomber Minions
Bomber Earthquake
Bomber Earthquake
Minions Earthquake
Earthquake
Earthquake Bomber
Earthquake
Minions Zappies
Bomber Earthquake
Zappies
Earthquake
Earthquake Minions Zappies Skeleton Army
Zappies
Lumberjack
Bomber Earthquake
Minions Zappies
Zappies
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076