Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Furnace Wizard Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Mega Minion Furnace Lumberjack
Zap
Archers Minions Furnace
Barbarian Barrel
Archers Furnace Wizard Lumberjack
The Log
Archers Furnace Lumberjack
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Minions Furnace
Royal Delivery
Archers Minions Mega Minion Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Minions Mega Minion Furnace Wizard Lumberjack
Poison
Archers Minions Mega Minion Furnace Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Wizard Lumberjack
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Mega Minion Furnace Lumberjack Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Mega Minion

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem Lumberjack
Minions
Golem Lumberjack
Mega Minion
Golem Furnace
Furnace
Mega Minion Golem
Wizard
Golem Lumberjack
Golem
Mega Minion Archers Minions Furnace Wizard The Log Lumberjack
The Log
Golem Lumberjack
Lumberjack
Archers Minions Wizard Golem The Log

Synergie w obronie 0 15

Archers
Minions Mega Minion Furnace The Log Lumberjack
Minions
Archers The Log Lumberjack
Mega Minion
Archers Furnace Wizard The Log Lumberjack
Furnace
Archers Mega Minion Lumberjack
Wizard
Mega Minion The Log Lumberjack
Golem
The Log
Archers Minions Mega Minion Wizard Lumberjack
Lumberjack
Archers Minions Mega Minion Furnace Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Wizard The Log
Lumberjack Minions Mega Minion Furnace The Log
Furnace Lumberjack Archers Minions Mega Minion
Lumberjack Minions Mega Minion Furnace
The Log Lumberjack
The Log Archers Minions Mega Minion Furnace Lumberjack
Minions Mega Minion Furnace Archers Wizard
The Log
Minions Furnace Lumberjack
Archers Lumberjack
Archers Minions Mega Minion Furnace Wizard The Log Lumberjack
Minions Mega Minion Archers Furnace Wizard
Furnace Lumberjack Minions Wizard The Log
Wizard Minions Mega Minion Furnace The Log Lumberjack
Furnace Lumberjack
Furnace The Log Lumberjack
Wizard Minions Furnace Lumberjack
Archers Minions Mega Minion Furnace Wizard The Log Lumberjack
Furnace Wizard The Log Archers Minions Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Wizard Archers Minions Furnace The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Furnace
Archers Mega Minion Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Minions Furnace The Log
Lumberjack The Log
Lumberjack
Furnace Wizard Archers Minions
Archers Minions Mega Minion Furnace Lumberjack
Lumberjack
Minions Mega Minion The Log
Mega Minion
Minions Mega Minion Lumberjack
The Log
Wizard Lumberjack
Wizard Archers Furnace
Archers Minions Mega Minion Furnace The Log Lumberjack
Minions Archers Mega Minion Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard Furnace The Log
Wizard Minions Mega Minion Furnace
Archers Furnace Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions Lumberjack
Wizard The Log
Archers Wizard
The Log
Minions
Furnace The Log
Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log
Minions
Archers Mega Minion Wizard The Log
Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Furnace Wizard
Mega Minion
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Archers Furnace Wizard
Minions Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard The Log
Wizard The Log
Archers Minions
Archers Mega Minion Wizard
The Log
Mega Minion Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Mega Minion
Minions The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076