Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Golem Lumberjack Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Lumberjack Sparky
The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Sparky
Poison
Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Lumberjack Ram Rider Sparky
Rocket
Musketeer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Musketeer Lumberjack Ram Rider Lightning Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Musketeer Lumberjack

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem Ram Rider Sparky
Musketeer
Golem Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Sparky
Lightning
Golem Ram Rider
Golem
Fireball Lightning Musketeer Lumberjack Sparky
Lumberjack
Musketeer Golem Ram Rider Sparky
Ram Rider
Lightning Fireball Musketeer Lumberjack
Sparky
Fireball Skeleton Army Golem Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Fireball
Musketeer Lumberjack Ram Rider
Musketeer
Lumberjack Fireball Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Musketeer Lumberjack Sparky
Lightning
Golem
Lumberjack
Musketeer Fireball Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer Lumberjack
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Musketeer Ram Rider Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Sparky Musketeer Lightning
Skeleton Army Lumberjack Sparky Musketeer Ram Rider
Lightning Fireball Skeleton Army Lumberjack Sparky
Fireball Skeleton Army Musketeer Lumberjack
Musketeer Lightning Ram Rider Fireball
Lightning Fireball Musketeer Ram Rider Sparky
Sparky Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Lumberjack Sparky
Skeleton Army Fireball Musketeer Lumberjack Ram Rider
Musketeer Fireball Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Sparky Fireball Musketeer Lightning Ram Rider
Fireball Skeleton Army Sparky Lumberjack
Skeleton Army Sparky Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Fireball Lightning Lumberjack Ram Rider Sparky
Sparky Fireball Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Fireball Musketeer Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Fireball Musketeer Lumberjack Ram Rider
Sparky Musketeer Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Fireball Musketeer Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Sparky
Fireball Musketeer Lightning Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Lightning Ram Rider Sparky
Skeleton Army Lightning Lumberjack Fireball Musketeer Ram Rider Sparky
Musketeer Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Sparky Fireball Musketeer Lightning Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Lightning Fireball Skeleton Army Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Musketeer Lumberjack Sparky
Skeleton Army Lightning Fireball
Skeleton Army Lightning Fireball Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball Musketeer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Fireball Musketeer Lightning Lumberjack
Fireball Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Ram Rider
Lightning Fireball Sparky
Lightning Fireball Musketeer Sparky
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Sparky
Fireball Lightning Ram Rider
Fireball Lightning Ram Rider
Lightning Fireball Musketeer Lumberjack Sparky
Lightning Fireball Musketeer Ram Rider Sparky
Fireball Lightning Musketeer
Lightning Fireball Musketeer Sparky
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball Musketeer Sparky
Lightning Fireball Musketeer Sparky
Lightning Fireball Musketeer Sparky
Lightning Fireball Sparky
Lightning Sparky
Lightning Fireball Musketeer Sparky
Lightning Fireball
Lightning Fireball Musketeer Sparky
Lightning Fireball
Musketeer Lightning Sparky
Lightning Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Lightning Ram Rider Sparky
Fireball Lightning Musketeer Ram Rider Sparky
Fireball Lightning Musketeer Sparky
Lightning Fireball Musketeer Sparky
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball Sparky
Lightning Fireball Musketeer Sparky
Lightning Fireball Sparky
Sparky
Fireball Lightning Sparky
Lightning Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Lightning Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Lightning Musketeer Lumberjack Sparky
Fireball Musketeer Lightning
Lightning Fireball Sparky
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Lightning Sparky
Fireball Musketeer Lightning
Lightning Fireball Musketeer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076