Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Minions Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Minions Hog Rider Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Minions

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Minions The Log
Archers
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Minions Lightning The Log Archers Electro Wizard
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Minions The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Archers Minions P.E.K.K.A The Log
Archers
Zap Minions P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minions
Zap Archers P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Minions Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Archers Minions Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Minions P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Minions Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Archers Minions Electro Wizard
Minions Lightning Electro Wizard Zap Archers
Lightning Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Archers Electro Wizard
Archers Minions Electro Wizard Zap The Log
Minions Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Lightning The Log Electro Wizard
Zap Minions P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Archers Minions The Log Electro Wizard
Zap The Log Archers Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Minions P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Lightning The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Lightning The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Minions Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Minions The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Lightning P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Archers
Electro Wizard Zap Archers Minions Lightning P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Archers P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Zap The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Zap The Log
Zap Minions
Archers The Log
The Log Zap Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Minions Electro Wizard
Lightning Zap The Log Electro Wizard
Lightning Zap Archers
Lightning The Log
Lightning Minions
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning The Log
Lightning
Minions Lightning
Lightning Zap Archers The Log Electro Wizard
Lightning Zap The Log
Lightning Minions The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Archers Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Minions
Lightning
Lightning Zap The Log
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Zap Lightning Electro Wizard Archers Minions
Lightning Zap Archers Electro Wizard
The Log
Lightning Electro Wizard
The Log Zap Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Lightning The Log Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076