Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Musketeer Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Barbarians Musketeer
Zap
Royal Giant Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Musketeer Inferno Tower Bandit
The Log
Barbarians Rascals Royal Giant Musketeer Bandit
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Barbarians Rascals Musketeer Bandit
Fireball
Barbarians Rascals Musketeer Inferno Tower Bandit
Poison
Barbarians Rascals Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower Bandit
Rocket
Barbarians Rascals Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Musketeer Barbarians Rascals Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Rascals
Musketeer Bandit
Royal Giant
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball
Royal Giant The Log
Musketeer
Rascals Royal Giant The Log Bandit
Inferno Tower
The Log
Royal Giant Fireball Musketeer Bandit
Bandit
Rascals Royal Giant Musketeer The Log

Synergie w obronie 3 10

Barbarians
Rascals
Musketeer Inferno Tower The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Musketeer Inferno Tower Bandit
Musketeer
The Log Rascals Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
The Log Rascals Fireball Musketeer Bandit
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Rascals Bandit
Bandit
Fireball Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Rascals Musketeer The Log Bandit
Barbarians Inferno Tower Rascals Musketeer Bandit
Barbarians Inferno Tower Rascals Musketeer Bandit
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Rascals Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Tower Rascals Fireball
Barbarians Rascals Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Bandit
Barbarians Inferno Tower Rascals Musketeer
Barbarians Rascals Musketeer Inferno Tower Bandit
Barbarians Rascals Fireball Musketeer The Log Bandit
Musketeer Inferno Tower Rascals Fireball
Barbarians Inferno Tower Rascals Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Barbarians Rascals The Log
Barbarians Inferno Tower Rascals Bandit
Barbarians Inferno Tower Rascals Fireball The Log Bandit
Barbarians Rascals Fireball Musketeer Inferno Tower
Fireball Barbarians Rascals Musketeer The Log Bandit
The Log Barbarians Rascals Fireball Musketeer Bandit
Barbarians Musketeer Inferno Tower
Rascals Barbarians Fireball Musketeer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Bandit Musketeer The Log
Barbarians Bandit Rascals Musketeer Inferno Tower The Log
Barbarians Rascals Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Bandit
Barbarians Inferno Tower Rascals Musketeer Bandit
Fireball Rascals Musketeer
Rascals Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Barbarians Rascals
Barbarians Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Barbarians Musketeer
Barbarians Rascals Musketeer Inferno Tower
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Rascals Fireball Inferno Tower Bandit
Barbarians Rascals Fireball Musketeer
Barbarians Rascals Inferno Tower Fireball Musketeer The Log
Barbarians Rascals Fireball Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Barbarians Rascals Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Rascals Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Rascals Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076