Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Goblins Tombstone Baby Dragon Graveyard
Zap
Goblins Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Wizard Graveyard
The Log
Goblins Tombstone Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Goblins Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Goblins Wizard Baby Dragon Graveyard
Fireball
Tombstone Wizard Baby Dragon
Poison
Tombstone Wizard Graveyard
Lightning
Tombstone Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rocket Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Tombstone Baby Dragon Wizard Graveyard Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Tombstone Baby Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Tombstone
Wizard
Golem
Rocket
Golem
Baby Dragon
Golem Graveyard Goblins
Golem
Baby Dragon Wizard Rocket The Log Graveyard
The Log
Golem Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Golem The Log

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Tombstone Wizard The Log
Tombstone
Goblins Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard
Goblins Tombstone The Log
Rocket
Tombstone The Log
Baby Dragon
Tombstone The Log
Golem
The Log
Goblins Wizard Rocket Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Wizard Baby Dragon The Log
Goblins Tombstone The Log
Rocket Goblins Tombstone
Goblins Tombstone
Tombstone Rocket The Log
The Log Goblins Baby Dragon
Rocket Tombstone Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log
Goblins Tombstone
Goblins
Goblins Tombstone Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Tombstone Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Goblins Tombstone Baby Dragon The Log
Tombstone
Rocket The Log
Wizard Goblins Tombstone
Tombstone Goblins Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Tombstone
Wizard Goblins Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tombstone
Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Tombstone Goblins Rocket The Log
Rocket The Log
Tombstone
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Goblins Tombstone
Rocket Goblins Tombstone Baby Dragon The Log
Tombstone
Tombstone
Rocket The Log
Rocket Tombstone Wizard
Wizard Baby Dragon
Tombstone Goblins Rocket Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Rocket Goblins
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon The Log
Rocket Wizard Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard
Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket Wizard The Log
Tombstone Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Rocket Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076