Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Balloon
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Flying Machine Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Knight Flying Machine

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Balloon Flying Machine The Log
Flying Machine
Knight Baby Dragon Balloon
Rage
Balloon
Baby Dragon
Knight Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Rage Freeze Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log
Knight Balloon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Knight
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine
Knight Baby Dragon The Log
Rage
Baby Dragon
Knight Flying Machine The Log Inferno Dragon
Freeze
Balloon
The Log
Knight Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Knight Flying Machine The Log
Knight Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
The Log
Freeze The Log Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon Freeze
Flying Machine Baby Dragon The Log
Inferno Dragon
Knight
Knight Flying Machine Baby Dragon Freeze The Log
Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon
Knight Flying Machine Freeze The Log
Baby Dragon Freeze The Log
Inferno Dragon Knight
Freeze The Log Inferno Dragon
Knight
Knight Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze The Log Knight Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Knight Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Flying Machine Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Knight The Log
Knight The Log
Knight Inferno Dragon
Flying Machine Baby Dragon Freeze
Knight Flying Machine
Knight Inferno Dragon
Freeze Knight Flying Machine Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Flying Machine
The Log
Knight
Flying Machine Baby Dragon
Knight Flying Machine Baby Dragon Freeze The Log Inferno Dragon
Flying Machine Baby Dragon Freeze The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Baby Dragon Freeze The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Knight Flying Machine Freeze The Log
Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon Freeze
Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Flying Machine Baby Dragon Freeze
The Log Flying Machine
Knight Flying Machine The Log
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon Freeze
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Freeze
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Freeze The Log Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Freeze
The Log
Freeze
The Log
Flying Machine Freeze
Flying Machine Baby Dragon
Freeze
The Log
Knight Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Freeze The Log
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076