Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Ice Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Witch Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Hog Rider
Ice Spirit Lightning Witch
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning
Hog Rider Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Witch Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Ice Wizard
Witch
Ice Spirit Ice Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Witch Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Lightning Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning Ram Rider Ice Spirit Witch Ice Wizard
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Witch Lightning Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeleton Army Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Witch Lightning Ram Rider
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Ice Spirit Witch Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Lightning Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Ice Spirit Lightning P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Ice Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning
Ice Spirit Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch
Ice Spirit Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Witch Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning Witch Ram Rider
Lightning
Lightning Witch Ice Wizard
Lightning Ice Spirit Witch
Lightning
Lightning
Lightning Ice Spirit
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Ice Spirit Skeleton Army Witch
Lightning Witch Ice Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076