Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Lava Hound
Giant Snowball
Guards Clone Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Guards Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Guards Clone Lumberjack
The Log
Guards Clone Lumberjack
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Guards Clone Lava Hound
Royal Delivery
Guards Clone Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Clone Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Guards Clone Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Clone Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Guards Clone Tornado Baby Dragon Lumberjack Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Guards Clone Tornado

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Lava Hound
Guards
Clone Lumberjack Lava Hound
Clone
Lava Hound Guards Baby Dragon Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Giant Snowball Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Lava Hound Giant Snowball Clone Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Lava Hound Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Lumberjack
Giant Snowball Guards Clone Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Clone Baby Dragon Electro Dragon Giant Snowball Guards Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Giant Snowball
Guards Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Guards
Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Clone
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Guards Tornado Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Giant Snowball Guards Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Guards Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Electro Dragon
Tornado Lumberjack Giant Snowball Electro Dragon
Lumberjack Guards Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Tornado Giant Snowball Guards Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Guards Tornado Giant Snowball Lumberjack
Guards Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Giant Snowball Guards Electro Dragon
Giant Snowball Guards Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Tornado Giant Snowball Lumberjack
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Guards Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Guards Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Giant Snowball Guards Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Electro Dragon
Guards Lumberjack Tornado
Guards Lumberjack
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Guards Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Guards
Guards Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Guards Tornado
Guards Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Guards Electro Dragon Tornado Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Guards
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Guards Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Guards Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076