Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Bowler Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Bowler Lightning
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Bowler Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler
Arrows Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning
Lava Hound Arrows Baby Dragon Bowler
Electro Wizard
Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Bowler Lightning
Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Bowler Inferno Dragon
Bowler
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Bowler Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Bowler Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Skeleton Army Lightning Arrows Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lightning
Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Bowler Lightning Inferno Dragon
Arrows Bowler Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows
Bowler Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler Lightning
Lightning Electro Wizard Skeleton Army
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Arrows
Baby Dragon Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076