Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Barbarians
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Hog Rider
Fireball
Tesla Barbarians Hog Rider
Poison
Barbarians
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Knight Tesla Fireball Hog Rider Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Giant Snowball Knight Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Knight Barbarians Fireball Mirror
Knight
Hog Rider Giant Snowball Fireball
Tesla
Barbarians
Giant Snowball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Mirror Giant Snowball Knight
Hog Rider
Giant Snowball Knight Fireball Barbarians Rocket Mirror
Rocket
Hog Rider Mirror
Mirror
Fireball Giant Snowball Hog Rider Rocket

Synergie w obronie 4 5

Giant Snowball
Mirror Knight Tesla Barbarians
Knight
Tesla Giant Snowball Fireball
Tesla
Knight Mirror Giant Snowball Fireball
Barbarians
Giant Snowball
Fireball
Mirror Knight Tesla
Hog Rider
Rocket
Mirror
Giant Snowball Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Fireball
Barbarians Knight Tesla
Tesla Barbarians Rocket Giant Snowball Knight
Tesla Barbarians Knight
Barbarians Fireball Rocket
Fireball Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Tesla Rocket Fireball
Rocket Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians
Knight Giant Snowball Tesla Barbarians
Barbarians Giant Snowball Knight Tesla Fireball
Tesla Giant Snowball Fireball
Tesla Barbarians Giant Snowball Knight Fireball Rocket
Fireball Rocket Giant Snowball Tesla Barbarians
Barbarians Knight Tesla
Barbarians Rocket Giant Snowball Tesla Fireball
Tesla Barbarians Knight Fireball
Tesla Fireball Giant Snowball Knight Barbarians
Giant Snowball Knight Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Tesla
Giant Snowball Knight Tesla Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Giant Snowball Tesla Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Tesla Rocket
Barbarians Knight Rocket
Rocket Knight Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Knight Tesla
Fireball Rocket Giant Snowball Tesla
Rocket Knight Tesla Barbarians Fireball
Knight Tesla Barbarians
Rocket Giant Snowball Knight Barbarians Fireball
Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians
Rocket Giant Snowball Barbarians Fireball
Barbarians Rocket Knight Tesla Fireball
Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Knight Fireball Rocket
Giant Snowball Tesla Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rocket
Fireball Giant Snowball
Rocket Fireball
Knight Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Rocket
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Fireball
Rocket Knight Fireball
Fireball Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Knight Fireball
Fireball Rocket
Giant Snowball Fireball
Rocket Giant Snowball Fireball
Fireball Rocket
Giant Snowball Fireball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Fireball
Rocket Giant Snowball Fireball
Rocket Fireball
Rocket Giant Snowball Fireball
Rocket
Rocket Giant Snowball Barbarians Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball Rocket
Giant Snowball Fireball
Rocket Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Rocket
Rocket Giant Snowball Fireball
Rocket Giant Snowball Fireball
Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Giant Snowball
Fireball
Fireball Knight Rocket
Giant Snowball Fireball
Rocket Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Rocket
Giant Snowball Fireball Rocket
Giant Snowball Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076