Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Giant
Giant Snowball
Bomber Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Bomber Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Wizard Witch
The Log
Bomber Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Poison
Bomber Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Fireball Barbarians Minion Horde Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Knight Fireball Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight
Knight
Bomber Minion Horde Fireball Wizard Witch
Barbarians
Minion Horde
Knight Giant
Fireball
Knight Giant
Giant
Bomber Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard
Knight Giant
Witch
Knight Giant

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Knight
Knight
Bomber Minion Horde Fireball Wizard Witch
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Knight Barbarians
Fireball
Knight
Giant
Wizard
Knight
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Bomber Knight Witch
Barbarians Minion Horde Witch Bomber Knight
Barbarians Minion Horde Witch Bomber Knight
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Bomber
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Witch
Knight Bomber Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Bomber Knight Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Barbarians Minion Horde Bomber Knight Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Bomber Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Knight Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Wizard Witch Bomber Knight Barbarians Fireball
Barbarians
Bomber Wizard Knight Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Witch
Fireball Bomber Knight Wizard
Barbarians Knight Minion Horde Witch
Knight Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Knight Minion Horde Witch
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Knight Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Knight Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Witch Bomber Knight Minion Horde Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Knight Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Bomber Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Barbarians Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076