Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Bandit Poison Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Bandit Poison

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Poison Bandit Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Giant Snowball Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison Electro Wizard Bats Ram Rider
Bandit
Bats Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Bandit Ram Rider
Inferno Dragon
Bats
Ram Rider
Giant Snowball Bats Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Bats
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball
Ram Rider Bats Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bandit
Bats Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bats Giant Snowball Poison P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Ram Rider
Giant Snowball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Giant Snowball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Poison
Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Giant Snowball Bandit Ram Rider
Inferno Dragon Bats Giant Snowball Poison Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bats Giant Snowball Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Bats Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Poison Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Bats Giant Snowball Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Giant Snowball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Bats Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison Bats Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Giant Snowball Poison Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats
P.E.K.K.A Giant Snowball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Electro Wizard Bats Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Poison Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison Bandit
Poison
Poison Giant Snowball
Poison Bats Giant Snowball Ram Rider
Poison
Poison Giant Snowball Ram Rider
Poison Giant Snowball Bandit Ram Rider
Bats Giant Snowball Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Bandit
Poison Bandit
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Bandit
Poison Bandit
Giant Snowball Poison
Bats
Giant Snowball Poison Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Inferno Dragon
Poison Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Poison Bandit Ram Rider
Poison Bandit
Poison Bats Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison
Electro Wizard Bats Bandit
Poison Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Poison Electro Wizard
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Poison Electro Wizard
Bats Giant Snowball Poison Electro Wizard
Poison Giant Snowball Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076