Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Ice Golem Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Ice Golem Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Archers Minions Witch Lumberjack
Zap
Archers Minions Royal Giant Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Witch Lumberjack
The Log
Archers Royal Giant Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Inferno Tower Witch
Arrows
Archers Minions Witch
Royal Delivery
Archers Minions Witch Lumberjack
Fireball
Archers Minions Inferno Tower Witch Lumberjack
Poison
Archers Minions Inferno Tower Witch
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Witch Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Minions Lumberjack Inferno Tower Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Minions

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Minions Royal Giant Ice Golem Witch Lumberjack
Archers
Ice Golem Zap Royal Giant Lumberjack
Minions
Royal Giant Zap Ice Golem Lumberjack
Royal Giant
Minions Zap Archers Ice Golem Witch Lumberjack
Ice Golem
Archers Lumberjack Zap Minions Royal Giant Witch
Inferno Tower
Witch
Zap Royal Giant Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Zap Archers Minions Royal Giant Witch

Synergie w obronie 3 16

Zap
Archers Minions Ice Golem Inferno Tower Witch Lumberjack
Archers
Ice Golem Zap Minions Inferno Tower Witch Lumberjack
Minions
Ice Golem Zap Archers Inferno Tower Lumberjack
Royal Giant
Ice Golem
Archers Minions Inferno Tower Zap Witch Lumberjack
Inferno Tower
Ice Golem Zap Archers Minions Lumberjack
Witch
Zap Archers Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Minions Ice Golem Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Zap Minions Witch
Inferno Tower Witch Lumberjack Archers Minions
Inferno Tower Witch Lumberjack Minions
Lumberjack
Zap Archers Minions Lumberjack
Minions Inferno Tower Zap Archers Witch
Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Witch Minions Lumberjack
Archers Ice Golem Inferno Tower Lumberjack
Archers Minions Witch Zap Ice Golem Lumberjack
Minions Inferno Tower Zap Archers Witch
Inferno Tower Lumberjack Zap Minions Witch
Zap Minions Witch Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Zap Lumberjack
Minions Inferno Tower Witch Lumberjack
Zap Archers Minions Witch Lumberjack
Zap Witch Archers Minions Ice Golem Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Archers Minions Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Ice Golem Inferno Tower Witch
Zap Archers Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Ice Golem Inferno Tower Witch
Lumberjack Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Witch Lumberjack
Zap Archers Minions Ice Golem Witch
Archers Minions Ice Golem Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Zap Minions Ice Golem Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Minions Inferno Tower Witch Lumberjack
Zap
Ice Golem Inferno Tower Witch Lumberjack
Archers Witch
Inferno Tower Witch Zap Archers Minions Ice Golem Lumberjack
Minions Zap Archers Ice Golem Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap
Ice Golem
Zap
Zap Minions Ice Golem Witch
Archers Witch
Zap Ice Golem
Zap
Minions Lumberjack
Zap
Zap Archers
Ice Golem
Minions
Zap Ice Golem
Zap Witch
Minions
Zap Archers
Zap Witch
Minions
Zap
Zap Ice Golem Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Archers Ice Golem Witch
Zap Minions Witch
Zap
Zap
Zap Archers Minions Witch
Zap Archers Witch
Lumberjack
Zap Ice Golem
Zap
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076