Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Barbarians Inferno Tower Witch Lava Hound
Lightning
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Tornado Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Inferno Tower
Tornado
Witch Giant Skeleton
Witch
Tornado Giant Skeleton Lava Hound
Giant Skeleton
Tornado Witch Lightning
Lightning
Lava Hound Giant Skeleton
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Lightning Inferno Dragon Witch

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Inferno Tower
Tornado
Tornado
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Tornado Witch
Lightning
Inferno Dragon
Tornado
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Witch
Barbarians Inferno Tower Tornado Witch Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Lightning Barbarians Tornado Giant Skeleton
Tornado
Inferno Tower Tornado Lightning Inferno Dragon Witch
Lightning Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon Tornado
Tornado Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Barbarians Witch Tornado Giant Skeleton
Inferno Tower Inferno Dragon Tornado Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lightning
Barbarians Tornado Witch
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Tornado Lightning Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Tornado Witch
Barbarians Tornado Witch
Tornado Witch Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Tornado Inferno Dragon
Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Lightning Inferno Dragon
Barbarians Giant Skeleton Inferno Tower Witch Lightning
Giant Skeleton Lightning Barbarians Inferno Tower Tornado
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Witch Inferno Dragon
Tornado Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Giant Skeleton Barbarians Inferno Dragon
Giant Skeleton Lightning Barbarians Inferno Tower Tornado Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Lightning Barbarians Tornado Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Lightning Inferno Tower Witch
Barbarians Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Tornado Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton
Tornado
Lightning Giant Skeleton
Lightning Barbarians Giant Skeleton
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Tornado Witch
Lightning Giant Skeleton
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarians
Tornado Witch
Witch Inferno Dragon
Tornado Witch Lightning
Lightning Tornado Witch
Lightning Tornado
Lightning Tornado Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Barbarians Witch
Lightning Tornado Witch
Lightning
Lightning
Lightning Tornado Giant Skeleton
Tornado Witch Giant Skeleton Lightning
Tornado Witch Lightning
Lightning Tornado Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076