Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Cannon Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Skeleton Army Princess
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Skeleton Army Princess
Fireball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Cannon Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Cannon Skeleton Army Princess Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Cannon

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Princess
Zap
Ice Spirit Hog Rider Knight Princess
Knight
Ice Spirit Hog Rider Princess Zap
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Rocket Princess
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Princess
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Zap Knight Cannon Rocket Skeleton Army Princess
Zap
Ice Spirit Cannon Knight Skeleton Army Princess
Knight
Cannon Princess Ice Spirit Zap Skeleton Army
Cannon
Zap Knight Ice Spirit Rocket Skeleton Army Princess
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit Cannon
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Knight Cannon Princess
Princess
Knight Ice Spirit Zap Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Zap Knight Cannon
Cannon Rocket Skeleton Army Knight
Cannon Skeleton Army Knight
Rocket Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Cannon
Rocket Ice Spirit Zap Cannon Princess
Rocket Zap Cannon
Cannon Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Ice Spirit Cannon
Skeleton Army Zap Knight Cannon Princess
Zap Princess
Cannon Skeleton Army Ice Spirit Zap Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Ice Spirit Zap Cannon Princess
Skeleton Army Knight Cannon
Rocket Skeleton Army Ice Spirit Zap Cannon
Knight Cannon Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Zap Knight Skeleton Army
Zap Ice Spirit Knight Cannon Princess
Cannon
Skeleton Army Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap
Zap Knight Rocket
Skeleton Army Ice Spirit Zap Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Zap Knight
Knight Cannon Skeleton Army
Rocket Ice Spirit Zap Princess
Rocket Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Zap Rocket Ice Spirit Knight Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Knight
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Ice Spirit Zap Knight Rocket
Zap Cannon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket
Zap Princess
Rocket
Knight Rocket
Rocket Zap
Ice Spirit Zap Rocket Princess
Princess
Ice Spirit Zap Princess
Zap
Rocket
Rocket Zap Knight Princess
Zap Rocket Princess
Rocket Knight Princess
Rocket Princess
Princess Zap
Rocket Zap Princess
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Zap Princess
Rocket Zap Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket Zap
Zap Ice Spirit Princess
Zap Princess
Zap Princess
Rocket Zap
Zap Princess
Zap Rocket Ice Spirit
Zap Rocket
Zap Rocket Ice Spirit Princess
Rocket Princess
Zap Ice Spirit Rocket Skeleton Army Princess
Rocket Zap Princess
Knight Rocket Princess
Zap Princess
Rocket Zap
Zap Ice Spirit Rocket Princess
Zap Rocket Princess
Zap Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076